Портфолио сценариста
Данила Ульянов
О себе
Привет, меня зовут Данила. Я пишу сценарии для комиксов, фильмов и сериалов. Здесь собрал три проекта, над которыми сейчас работаю. Выстроил портфолио от сеттинга до итогового сценария (исключая создание полноценного мира). Считаю, что так будет яснее виден мой подход.
Прошел «Углубленный курс по сценарному мастерству и режиссуре» под менторством Димы Шрамко.
Писал сценарии для YouTube-канала с аудиторией 100 000 подписчиков:
Выпустил книгу в Издательстве АСТ:
Сеттинг
Основа мира, где будут разворачиваться события.
Место — рамки, в которых пройдет вся история.
Время — момент старта истории.
Условие действия — это магия, какая-то необычность мира, которая отличает его от нашего.
Конфликт мира — какие-то глобальные конфликты, которые могут быть как торговыми, так и военными.
Конфликт сеттинга — конфликт самой среды, например люди заболевают неизвестной болезнью.
Мысль сеттинга — некая мораль, которую несет сеттинг сам по себе.
Место — рамки, в которых пройдет вся история.
Время — момент старта истории.
Условие действия — это магия, какая-то необычность мира, которая отличает его от нашего.
Конфликт мира — какие-то глобальные конфликты, которые могут быть как торговыми, так и военными.
Конфликт сеттинга — конфликт самой среды, например люди заболевают неизвестной болезнью.
Мысль сеттинга — некая мораль, которую несет сеттинг сам по себе.
Место:
Альтернативное средневековье, область столицы Империи Армадия.
Альтернативное средневековье, область столицы Империи Армадия.
Время:
1570 год, лето.
1570 год, лето.
Условия действия:
«Художники» способны через творчество использовать магическую энергию.
«Художники» способны через творчество использовать магическую энергию.
Конфликты мира:
«Армадия» воюет с «Дормией»;
«Реполития» воюет с «Армадией»;
«Белая-Арма» против «Грозной-Армы».
«Армадия» воюет с «Дормией»;
«Реполития» воюет с «Армадией»;
«Белая-Арма» против «Грозной-Армы».
Конфликт сеттинга:
На «художников» охотятся все страны — одни считают их ведьмами и хотят убить, а другие вербуют в армию.
На «художников» охотятся все страны — одни считают их ведьмами и хотят убить, а другие вербуют в армию.
Мысль сеттинга:
Дипломатическое решение конфликтов или Прямое столкновение в сражении?
Дипломатическое решение конфликтов или Прямое столкновение в сражении?
Место:
Далекое будущее. Космическая станция, как искусственная планета с имитацией Земли.
Далекое будущее. Космическая станция, как искусственная планета с имитацией Земли.
Время:
3420 год.
3420 год.
Условия действия:
Технологии позволяют пересаживать мозги людей в механические тела, а также существует инопланетная раса, которая создала Космический рой с помощью Зонда фон Неймана. Из него эволюционно появился разумный вид роботов — Нейманы.
Технологии позволяют пересаживать мозги людей в механические тела, а также существует инопланетная раса, которая создала Космический рой с помощью Зонда фон Неймана. Из него эволюционно появился разумный вид роботов — Нейманы.
Конфликт мира:
Люди воюют с Космическим роем.
Люди воюют с Космическим роем.
Нейманы воюют с Космическим роем.
Малые космические державы воюют за ресурсы.
Сверхдержавы ведут торговую войну за влияние на Млечный Путь.
Нейманы тайно порабощают людской вид.
Конфликт сеттинга:
Космический рой уничтожает всё на своём пути. Технологии вызывают у людей серьезные психические расстройства.
Космический рой уничтожает всё на своём пути. Технологии вызывают у людей серьезные психические расстройства.
Мысль сеттинга:
Технический прогресс и блаженство компьютерного рабства или Свобода мысли и самостоятельная сложная жизнь?
Технический прогресс и блаженство компьютерного рабства или Свобода мысли и самостоятельная сложная жизнь?
Место:
Альтернативная Япония, Токио.
Альтернативная Япония, Токио.
Время:
2028 год, весна.
2028 год, весна.
Условия действия:
Некоторые люди после смерти воскресают и получают возможность стать магом.
Некоторые люди после смерти воскресают и получают возможность стать магом.
Конфликты мира:
Государственные «Загробники» против Террористов «Загробников»;
Корпорация по безопасности против «Загробников»;
Альвиисты VS Корпорации по безопасности.
Государственные «Загробники» против Террористов «Загробников»;
Корпорация по безопасности против «Загробников»;
Альвиисты VS Корпорации по безопасности.
Конфликт сеттинга:
Магию возможно получить только после смерти, но вероятность этого меньше 1%. «Загробники» вне закона нарушают общественный порядок и саботируют корпорации.
Магию возможно получить только после смерти, но вероятность этого меньше 1%. «Загробники» вне закона нарушают общественный порядок и саботируют корпорации.
Мысль сеттинга:
Вера в бога или Вера в науку?
Вера в бога или Вера в науку?
Магия
Магия разнится в зависимости от крупности планируемого проекта или если мир реальный, то её может и не быть совсем. Я же выбрал проекты от «магия не особо важна» до «магия — это наука».
Для начала выделяю Ядро — основу магии и главное магическое допущение.
Правила — вытекают из ядра и задают рамки работы магии со всеми деталями.
Правила делю на:
Способности — какой магической силой наделяем персонажей (бывают активные и пассивные)
Условия — что нам нужно, чтобы магия работала? какие условия соблюсти и что использовать?
Противовесы — воздействуют на «мага» в моменте использования магии
Откаты — воздействуют на «мага» после использования магии
Ограничения — что не можем делать или на что магия не влияет
Дополнения — создают свои под ядра и как своя магия в рамках большой магии.
Для начала выделяю Ядро — основу магии и главное магическое допущение.
Правила — вытекают из ядра и задают рамки работы магии со всеми деталями.
Правила делю на:
Способности — какой магической силой наделяем персонажей (бывают активные и пассивные)
Условия — что нам нужно, чтобы магия работала? какие условия соблюсти и что использовать?
Противовесы — воздействуют на «мага» в моменте использования магии
Откаты — воздействуют на «мага» после использования магии
Ограничения — что не можем делать или на что магия не влияет
Дополнения — создают свои под ядра и как своя магия в рамках большой магии.
ЯДРО
Существует бесконечная магическая энергия, которая невидима для человеческого глаза и «разлита» по всей планете. «Художники» — творческие люди с предрасположенностью — способны эту энергию преобразовывать в материю или менять материю с её помощью.
ПРАВИЛА
Способности
«Художники» способны обогащать своё творчество магической энергией и преобразовывать эту энергию. То есть создать, изменить или разрушить материальный объект с помощью магической энергии.
«Художники» способны обогащать своё творчество магической энергией и преобразовывать эту энергию. То есть создать, изменить или разрушить материальный объект с помощью магической энергии.
Уровень владения зависит от глубины эмоционального переживания. Если «художник» создает то, что от него эмоционально далеко и он этого не переживал, то тогда получится мало магической энергии.
Условия для использования магии
«Художнику» нужно создать художественное творческое произведение. Это может быть картина, скульптура, песня, книга и так далее.
«Художнику» нужно создать художественное творческое произведение. Это может быть картина, скульптура, песня, книга и так далее.
Обязательно нужна эмоциональная сопричастность, пережитый опыт, знания. Всё это закладывается в творческий объект.
Важна подготовка, когда «художник» погружается в тему, расписывает о чём это будет, что нужно выделить, как это показать.
После этого, творческий объект обретает магическую энергию. Её уровень зависит от того, насколько искусен «художник», насколько хорошо он всё продумал, сколько вложил в это эмоций, переживаний и прочего. Важна вся эта комбинация, но без эмоционального опыта ничего не выйдет — это ключевой элемент, который должен быть всегда.
Во время обряда — создания творческого объекта — важна атмосфера. Она не имеет четких правил. Для «художника» может быть полезна как тревожная атмосфера в шумном кабаке, так и тихий, тёмный кабинет в своём доме. Или атмосфера природы.
Что именно закладывает «художник» — не сильно важно для концентрации магической энергии, но важен «художник». Если созданный творческий объект не содержит частичку личного, частичку «художника», то сконцентрировать магическую энергию не выйдет.
Только «художник» может преобразовать созданную им магическую энергию.
Чтобы её преобразовать, «художник» должен использовать один из 3 амулетов проводников. Каждый амулет отражает тип магии, а дальше нужно представить конкретную материализацию с высокой точностью. То есть, если нет волос, но хочется, то нужно потрогать чьи-то волосы, определить их текстуру, выбрать цвет и потом уже колдовать.
Типы амулетов
- создание — из ничего создать что-то
- разрушение — превратить какой-то предмет в ничто
- деконструкция — превратить один предмет в другой
Разность принципов работы
Создание — из ничего создать что-то.
Чтобы создать какой-то предмет, нужно знать этот предмет. Нужно его потрогать, понять из чего он сделан, как он выглядит с разных ракурсов. Сюда относят создание потерянной конечности. Создание любого предмета из воздуха. Однако это очень затратный процесс, ибо нужно создать новое исключительно из магической энергии. Надо знать детали, надо магической энергией заместить отсутствие ресурса. Но это эффективно, если нужно быстро создать какую-то сложную конструкцию в штучном экземпляре — серийное производство физический сожжет «художника».
Создание — из ничего создать что-то.
Чтобы создать какой-то предмет, нужно знать этот предмет. Нужно его потрогать, понять из чего он сделан, как он выглядит с разных ракурсов. Сюда относят создание потерянной конечности. Создание любого предмета из воздуха. Однако это очень затратный процесс, ибо нужно создать новое исключительно из магической энергии. Надо знать детали, надо магической энергией заместить отсутствие ресурса. Но это эффективно, если нужно быстро создать какую-то сложную конструкцию в штучном экземпляре — серийное производство физический сожжет «художника».
Деконструкция — превратить один предмет в другой.
Если преобразовать стекло в топор, то это малое замещение и потребует много магической энергии. Но если преобразовать палку в деревянную стрелу, то для этого нужно мало магической энергии, так как преобразованный предмет близок к оригиналу.
Если преобразовать стекло в топор, то это малое замещение и потребует много магической энергии. Но если преобразовать палку в деревянную стрелу, то для этого нужно мало магической энергии, так как преобразованный предмет близок к оригиналу.
Реверсивная деконструкция — когда предмету возвращают прежнее состояние. Магическую стрелу проще преобразовать обратно в палку, ибо нужно просто избавить её от магической энергии. Также магический перелом — нужно просто убрать магическую энергию и восстановить прежнее состояние. Однако если человека ранили ножом, то тогда нужно гораздо больше ресурсов на восстановление прежнего состояния. Для лечения человека это болезненный процесс, но эффективный.
Разрушение — превратить какой-то предмет в ничто.
Как и с создание, нужно знать этот предмет, потрогать его, видеть в живую. Однако если разрушение происходит через касание, то это уменьшает ресурсозатратность процесса. Если же на расстоянии, например, сердце человека, которое ещё и скрыто под кожей и мясом, то здесь заранее нужно знать расположение, заранее иметь представление о предмете, как и в случае с его созданием.
Как и с создание, нужно знать этот предмет, потрогать его, видеть в живую. Однако если разрушение происходит через касание, то это уменьшает ресурсозатратность процесса. Если же на расстоянии, например, сердце человека, которое ещё и скрыто под кожей и мясом, то здесь заранее нужно знать расположение, заранее иметь представление о предмете, как и в случае с его созданием.
Противовесы
Материализация визуальных образов, галлюцинации, которые могут сбить столку.
Материализация визуальных образов, галлюцинации, которые могут сбить столку.
Пролетают воспоминания и усиливается чувствительность. «Художник» может расплакаться, громко рассмеяться или вообще впасть в депрессию. Воспоминания же всегда связаны с этими сильными эмоциями. Если «художник» не выдерживает этого потока, то обряд прерывается. Насколько получилось обогатить до прерывания — настолько и будет. Дополнить повторным обрядом не выйдет. Это уже запечатанный результат.
Откаты
Выгорание — физический ограничитель. Когда превышаешь какой-то порог создания, то «художник» выгорает. Буквально. Повышается температура тела и чем дальше «художник» зашел за порог, тем сильнее это выгорание. Может буквально привести к воспламенению.
Выгорание — физический ограничитель. Когда превышаешь какой-то порог создания, то «художник» выгорает. Буквально. Повышается температура тела и чем дальше «художник» зашел за порог, тем сильнее это выгорание. Может буквально привести к воспламенению.
В процессе создания творческого объекта выгорание не ощущается, так как не завершена сборка магической энергии. Когда творческий объект готов, то сквозь тело «художника» проходит магическая энергия и приводит к повышению температуры. Чем сильнее заклинание, тем сильнее повышается температура. Поэтому есть естественное ограничение, не дающее «художнику» одним заклинанием уничтожить весь мир или создать целую планету. Изначально это невозможно из-за правил, но даже если «художник» полностью изучит что-то гигантское и попытается это воссоздать, то не сможет — когда он будет пропускать магическую энергию через своё тело, то просто сгорит от её количества.
Ограничения
Нельзя создать что-то невероятно большое — это ограниченно физиологией человека. Можно сказать, что создание дома — это предел для «художника».
Нельзя создать что-то невероятно большое — это ограниченно физиологией человека. Можно сказать, что создание дома — это предел для «художника».
«Художником» можно только родится, перенимая творческие гены минимум 2 поколения подряд. При этом вероятность стать «художником» выше, если один из родителей или оба являлись «художниками» при зачатии ребенка.
Создать величайшего «художника» чисто генетический невозможно, так как всё стремится к среднему. Если в мире средний imq «художника» 110, то ребенок от родителей с imq 150 будет иметь imq около 130. (imq — коэффициент магического интеллекта)
ЯДРО
Существуют технологии, с помощью которых можно пересадить мозг в механическое тело или имплантировать отдельные части тела.
ПРАВИЛА ПОЛНОЙ МЕХАНИЗАЦИИ
условия
— иметь здоровый мозг без серьезных психических и физических отклонений
— оборудование для проведения операции и создания механического тела
— альтернативный источник энергии для поддержания моторики тела
— специальный металл, сложные микросхемы
— много денег
— иметь здоровый мозг без серьезных психических и физических отклонений
— оборудование для проведения операции и создания механического тела
— альтернативный источник энергии для поддержания моторики тела
— специальный металл, сложные микросхемы
— много денег
способности
Пассивные:
— больше физической силы (степень зависит от производителя)
— быстрее реакция (степень зависит от производителя)
— отсутствие физической усталости (только надобность сна)
— более прочное тело (степень зависит от производителя)
— настраиваемый болевой порог (процент ограничен законом)
Активные:
— трансформация частей тела в огнестрельное или холодное оружие (у некоторых)
— различные сканеры в глазах или на теле (у некоторых)
— ускорители в ногах или руках (у некоторых)
Пассивные:
— больше физической силы (степень зависит от производителя)
— быстрее реакция (степень зависит от производителя)
— отсутствие физической усталости (только надобность сна)
— более прочное тело (степень зависит от производителя)
— настраиваемый болевой порог (процент ограничен законом)
Активные:
— трансформация частей тела в огнестрельное или холодное оружие (у некоторых)
— различные сканеры в глазах или на теле (у некоторых)
— ускорители в ногах или руках (у некоторых)
противовесы
— ощущение боли (можно снизить или отключить, но второе уже незаконно)
— физические ограничения механического тела
— повышенный износ компонентов при максимально активном использовании тела
— естественная усталость мозга
— повышенная реакция на нейросетевое психическое воздействие
— ощущение боли (можно снизить или отключить, но второе уже незаконно)
— физические ограничения механического тела
— повышенный износ компонентов при максимально активном использовании тела
— естественная усталость мозга
— повышенная реакция на нейросетевое психическое воздействие
ограничения
— не возможна повторная пересадка мозга в другое механическое тело
— не возможна повторная пересадка мозга в другое механическое тело
- нарушение идентичности
- психическая нестабильность
- нарушение моторных функций
- галлюцинации
принцип работы (гражданский)
Мозг помещают в специальную жидкость, похожую на спинномозговую. Чтобы мозг продолжал функционировать, механическое тело фильтрует специальными движками внешнюю среду и питает мозг кислородом, кровью и всем прочим.
Мозг помещают в специальную жидкость, похожую на спинномозговую. Чтобы мозг продолжал функционировать, механическое тело фильтрует специальными движками внешнюю среду и питает мозг кислородом, кровью и всем прочим.
Механическое тело автономно и работает за счет встроенного реактора, который имеет невероятно большой ресурс энергии. Его уничтожение не вызовет взрыва — максимум как у аккумулятора от ноутбука.
Если мозг человека умирает, то тело переходит в автономный режим — либо полностью отключаются все функции и тело падает на землю, либо управление перенимает нейросетевой блок и доставляет тело к ближайшей станции.
Нейросетевой блок — главный связующий элемент мозга и тела. С помощью специальных рецепторов, он считывает нейронную активность мозга и определяет её характер. Например, если мозг хочет сделать несколько движений левой рукой, то нейросетевой мозг это считывает и передает нужные сигналы левой руке. Или, например, мозг может размышлять и одновременно с этим выполнять сложные действия — нейросетевой блок отделит одни нейронные сигналы от других и выполнит все движения с точностью в 99,999999%
Нейросетевой блок также работает на входные сигналы тела. Он определяет какой силы боль поступила на конкретный участок тела и передает этот сигнал в мозг. Он определяет уровень физического удовольствия и также передает сигнал в мозг. Данные градации можно настроить, но у официальных производителей есть «процент от нормы» — нельзя сильно снижать болевой порог и нельзя сильно повышать уровень удовольствия.
Если нейросетевой блок сломается, то это полностью обездвижит тело и без сторонней помощи приведёт к смерти мозга. Однако взлом нейросетевого блока извне очень сложен из-за изменчивости нейросетевого кода. Но может произойти внутренний сбой, который нарушит работу нейросетевого блока и может привести к неизвестным последствиям. Начиная от простого выключения — заканчивая убийством мозга и перенятием контроля.
Само механическое тело дистанционно и постоянно заряжается от реактора. В каждой конечности есть закрытая система микросхем, а в стыках находятся только двигательные механизмы. Однако зарядить от чужого реактора конечность не выйдет, так как между закрытыми системами микросхем установлен уникальный код шифрования. Переписать невозможно, только полностью заменить чипы.
тюнинг
Расширение функционала или улучшение изначального тела. Ограничивается только законом гражданской модели и стабильностью мозга человека.
Расширение функционала или улучшение изначального тела. Ограничивается только законом гражданской модели и стабильностью мозга человека.
принцип работы (военный)
Имеет ту же платформу, но дополнительно усилен и напичкан военными модификациями. Может выдерживать большие нагрузки. Устанавливается специальный военный нейросетевой блок, который позволяет управлять 4 руками сразу — он иначе считывает мозговую активность и постепенно адаптирует новые нейронные связи под измененную физиологию.
Имеет ту же платформу, но дополнительно усилен и напичкан военными модификациями. Может выдерживать большие нагрузки. Устанавливается специальный военный нейросетевой блок, который позволяет управлять 4 руками сразу — он иначе считывает мозговую активность и постепенно адаптирует новые нейронные связи под измененную физиологию.
Расширенная прошивка «Альфа» позволяет контролировать отряд военных ИИ. Также открывает определенный инструментарии для взлома прошивки вражеских ИИ. Однако эта прошивка требует больший мозговой ресурс, поэтому мозг разгружают дополнительными нейросетевыми блоками или разрушают ненужные нейронные связи и адаптируют новые нейронные связи для этих задач.
ЧАСТИЧНАЯ МЕХАНИЗАЦИЯ
условия
— иметь здоровый мозг без серьезных психических и физических отклонений
— оборудование для проведения операции
— дополнительный источник энергии для связи импланта с телом
— специальный металл, сложные микросхемы, нано роботы
— много денег
— иметь здоровый мозг без серьезных психических и физических отклонений
— оборудование для проведения операции
— дополнительный источник энергии для связи импланта с телом
— специальный металл, сложные микросхемы, нано роботы
— много денег
способности
Пассивные:
— больше физической силы (степень зависит от имплантов)
— быстрее реакция (степень зависит от имплантов)
— прочные импланты (степень зависит от производителя)
Активные:
— трансформация частей тела в огнестрельное или холодное оружие (у некоторых)
— различные сканеры в глазах (у некоторых)
— ускорители в ногах или руках (у некоторых)
Пассивные:
— больше физической силы (степень зависит от имплантов)
— быстрее реакция (степень зависит от имплантов)
— прочные импланты (степень зависит от производителя)
Активные:
— трансформация частей тела в огнестрельное или холодное оружие (у некоторых)
— различные сканеры в глазах (у некоторых)
— ускорители в ногах или руках (у некоторых)
противовесы
— физическая усталость от активного использования имплантов
— повышенная вероятность психического расстройства
— физическая усталость от активного использования имплантов
— повышенная вероятность психического расстройства
откаты
— фантомная боль (в первые месяцы активного использования)
— легкая боль в месте пересечения подвижных протезов
— фантомная боль (в первые месяцы активного использования)
— легкая боль в месте пересечения подвижных протезов
принцип работы (гражданский)
Всегда вставляется «второе сердце» — тот самый реактор, но более безопасная версия, которая не оказывает вреда на внутренние органы и имеет минимальную вероятность отторжения организмом. Без этого «второго сердца» невозможно использовать механизированные части тела, ибо нейрочипам нужен постоянный источник энергии.
Всегда вставляется «второе сердце» — тот самый реактор, но более безопасная версия, которая не оказывает вреда на внутренние органы и имеет минимальную вероятность отторжения организмом. Без этого «второго сердца» невозможно использовать механизированные части тела, ибо нейрочипам нужен постоянный источник энергии.
Нейрочип — почти тоже самое, что и нейросетевой блок, однако с меньшим функционалом и для конкретного протеза. Следовательно, отличается и принцип работы механизмов.
На контакте с механическим протезом вставляются специальные сенсоры, которые передают от нервных окончаний данные в нейрочип, а он уже определяет что нужно сделать протезу.
Если механические протезы превышают вес изначальных биологических конечностей, то либо укрепляют каркас тела протезами, либо ставят экзоскелет. Второй вариант дешевле, так как не нужна хирургическая операция на всё тело.
Бывают разные уровни частичной механизации, но во всех будет работать этот минимальный набор, без которого официальные компании просто не будут проводить операцию.
виды частичной механизации
— замена любых конечностей на механические.
— замена глаз на механические.
— вживление механической кожи.
— улучшение нервной системы.
— укрепление иммунной системы.
— замена легких, сердца и других органов.
— замена любых конечностей на механические.
— замена глаз на механические.
— вживление механической кожи.
— улучшение нервной системы.
— укрепление иммунной системы.
— замена легких, сердца и других органов.
Но у частичной механизации есть одно преимущество перед полной — возможность иметь детей. При этом здесь тоже появляется простор для модернизации. Например, у богатых женщин появилась мода на тюнинг «стеклянной беременности» — когда вместо передней стенки живота делают специальное стекло, через которое видно развитие плода.
Механизация ограничивается состоянием биологического организма, выносливостью и психическим состояние человека. Если при пересадке мозг единовременно испытывает полную инородность, то здесь проще, ибо механические протезы можно наращивать постепенно. Однако протез может не прижиться из-за особенности организма.
принцип работы (военный)
Те же правила, но к ним обязательно идет военный нейросетевой блок, который выступает «вторым мозгом» и нужен для более быстрой реакции конечности или иных модификации. Если каким-то образом повреждается нейрочип в механическом импланте, то нейросетевой блок перенимает на себя всю работу. При этом смерть человеческого мозга теперь не так страшна, ибо нейросетевой блок может продолжить управлять телом «тыкая» в нужные участки мозга и вызывая реакцию. Это гораздо топорнее и менее эффективно, чем в ситуации с полной механизацией, но позволяет сохранит боевую единицу на поле боя ещё на какое-то время.
Те же правила, но к ним обязательно идет военный нейросетевой блок, который выступает «вторым мозгом» и нужен для более быстрой реакции конечности или иных модификации. Если каким-то образом повреждается нейрочип в механическом импланте, то нейросетевой блок перенимает на себя всю работу. При этом смерть человеческого мозга теперь не так страшна, ибо нейросетевой блок может продолжить управлять телом «тыкая» в нужные участки мозга и вызывая реакцию. Это гораздо топорнее и менее эффективно, чем в ситуации с полной механизацией, но позволяет сохранит боевую единицу на поле боя ещё на какое-то время.
Обязательно для военных установка подкожной брони с активными функциями. Например, дымовая завеса.
ДОПОЛНЕНИЯ
Существуют кристаллы, которые запечатывают галактики и готовят их к вселенской энтропии.
Существуют инопланетяне, которые запечатаны в одном таком кристалле.
Зонд фон Неймана — космический рой — создала эта инопланетная раса.
Нейманы — разумная эволюционная ветка Зонда фон Неймана, которая тайно вклинилась в повседневную жизнь людей.
Персонажи
Портрет персонажа — внешность, социальные данные, уникальная магия (если есть) и стремления.
Предыстория — важные для персонажа события из жизни до начала истории в хронологическом порядке.
Кристалл персонажа — шесть вершин, которые вместе создают психологический портрет персонажа. Любое действие персонажа определяется минимум двумя вершинами и различная их комбинация создает свой оттенок поведения в той или иной ситуации.
Предыстория — важные для персонажа события из жизни до начала истории в хронологическом порядке.
Кристалл персонажа — шесть вершин, которые вместе создают психологический портрет персонажа. Любое действие персонажа определяется минимум двумя вершинами и различная их комбинация создает свой оттенок поведения в той или иной ситуации.
ПОРТРЕТ — Эллика Эроина
Физиологический портрет:
Девушка, 18 лет, 168 см, 59 кг, стройная и подкаченная. Скандинавская внешность. Большая коса и две поменьше, а под ними распущенные волосы. Волосы обвязаны резинками с металлическими орнаментами. Приталенное шерстяное платье с узорами и обвязкой на туловище. Накидка из шкуры животного на правом плече. Косой ремень с привязанным мешочком, где лежат камни для магии. На шее амулет с семейным гербом. Высокие женские сапоги на шнурках с низким и более заостренным носком.
Девушка, 18 лет, 168 см, 59 кг, стройная и подкаченная. Скандинавская внешность. Большая коса и две поменьше, а под ними распущенные волосы. Волосы обвязаны резинками с металлическими орнаментами. Приталенное шерстяное платье с узорами и обвязкой на туловище. Накидка из шкуры животного на правом плече. Косой ремень с привязанным мешочком, где лежат камни для магии. На шее амулет с семейным гербом. Высокие женские сапоги на шнурках с низким и более заостренным носком.
Социальный портрет:
Выпускница церковной школы магии. Слабо верит в бога, но верит в искусство. Любит рисовать и читать. Друзья любят её и ценят, семья заботится. Она любит родителей и ценит дружбу. Видит мир как большое скопление людей со своими смыслами. Общество видит в ней дочь знатной семьи, что соответствует реальности.
Выпускница церковной школы магии. Слабо верит в бога, но верит в искусство. Любит рисовать и читать. Друзья любят её и ценят, семья заботится. Она любит родителей и ценит дружбу. Видит мир как большое скопление людей со своими смыслами. Общество видит в ней дочь знатной семьи, что соответствует реальности.
Магический портрет:
Способна с помощью небольшой зарисовки запечатать среднее количество магической энергии. Если напишет полноценную картину, то запечатанной магической энергии ей может хватить на неделю активного использования. Отлично владеет магией сотворения и преобразования, но очень плохо разбирается в магии разрушения. Чувствует активный магический поток другого «художника» на расстоянии до 15-20 метров, но плохо различает, если «художников» несколько.
Способна с помощью небольшой зарисовки запечатать среднее количество магической энергии. Если напишет полноценную картину, то запечатанной магической энергии ей может хватить на неделю активного использования. Отлично владеет магией сотворения и преобразования, но очень плохо разбирается в магии разрушения. Чувствует активный магический поток другого «художника» на расстоянии до 15-20 метров, но плохо различает, если «художников» несколько.
Хотелки:
Хочет магией помогать другим.
Хочет создать свою семью.
Хочет нарисовать лучшую картину погибшей мамы.
Хочет создать самую большую картину.
Хочет магией помогать другим.
Хочет создать свою семью.
Хочет нарисовать лучшую картину погибшей мамы.
Хочет создать самую большую картину.
ПРЕДЫСТОРИЯ
Родилась в знатной семье и полностью была поглощена маминой заботой. Когда ей было 5 лет, то мама должна была родить второго ребенка, но погибла при родах вместе с ребенком. Это ударило по героине и она закрылась ото всех. Только спустя год отец смог как-то привести её в чувства с помощью творчества. Она рисовала как добрые, так и жестокие картины. Писала о любви и страдании. Её полностью охватило творчество и это стало спасением и единственным домом. Отец также продолжал заботиться, но из-за обязанностей в совете и работы над своими статуями, он не очень много проводил времени с дочерью. Поэтому вокруг героини в основном была прислуга, а значит и воспитание хромало.
Где-то в 8 лет, написав картину матери, она почувствовала странную энергию. Отец это увидел и предложил героине пойти учится на «художника», но она не хотела выходить из дома. Тогда же к отцу приезжали «друзья» со своими детьми. «Друзья» обсуждали важные политические вопросы или реально были друзьями, с которыми обсуждали творчество. Героиня особо не общалась с приезжими детьми и была нелюдима. Но в какой-то момент у неё случился контакт с такой же нелюдимой девочкой. Героиня её рисовала, а девочка просто сидела в сторонке и молчала. Спустя несколько приездов и нарисованных картин, героиня сама подошла и подарила ей лучшую версию. Так они стали подругами. Помогая друг другу, они выбрались из глухих стен и вместе смогли найти общий язык сначала с приезжающими детьми, а потом уже и героиня решилась пойти учится на «художника».
В 12 лет она начала развивать свою магию и сразу получила статус одной из талантливых особ. С ней занимались не только в Церковной школе — она приглашала к себе репетиторов, чтобы оттачивать магию. Когда была одна — также продолжала совершенствоваться. В 14 лет она освоила магию сотворения на хорошем уровне и начала осваивать магию преобразования, в чем ей помогал отец. К 18 годам стала лучшей ученицей и наставницей для многих начинающих «художников».
КРИСТАЛЛ
Маска (поведение в обществе)
Дружелюбность к другим и общительность. Она надевает эту маску, чтобы влиться в коллектив и так преодолеть замкнутость. При этом ей тяжело носить эту маску, ибо она слишком привыкла к одиночеству. Она интроверт.
Дружелюбность к другим и общительность. Она надевает эту маску, чтобы влиться в коллектив и так преодолеть замкнутость. При этом ей тяжело носить эту маску, ибо она слишком привыкла к одиночеству. Она интроверт.
Наивность, которой она скрывает свою силу. Она показывает себя слабой женщиной по отношению к мужчинам и равной по отношению к девушкам. Так она чувствует себя комфортнее и к ней меньше вопросов, требований.
Страхи (чего боится, исключая очевидное)
Боится, что не сможет больше творить. Она испытала один из первых кризисов, поэтому ей не хочется осознавать, что это её предел. Если её начинает одолевать тревога, то она закрывается и не выходит на улицу, как было в детстве.
Боится, что не сможет больше творить. Она испытала один из первых кризисов, поэтому ей не хочется осознавать, что это её предел. Если её начинает одолевать тревога, то она закрывается и не выходит на улицу, как было в детстве.
Сильные стороны (что лучше всего получается)
Разбирается в современном изобразительном искусстве и владеет художественными навыками на высоком уровне, что позволяет ей легко находить общий язык с творческими людьми, которые тоже любят рисовать. Или с учителями «художниками», которые ценят такие познания.
Разбирается в современном изобразительном искусстве и владеет художественными навыками на высоком уровне, что позволяет ей легко находить общий язык с творческими людьми, которые тоже любят рисовать. Или с учителями «художниками», которые ценят такие познания.
Очень круто обращается с магией и легко считывает потоки магии сотворения. Это дает ей уверенность и надежду в своём деле, при этом социальный статус, который она использует для продвижения своего творчества. Считывание магии для неё как маркер и оценка другого «художника», плюс это дарованная пассивная способность за годы изучений магии.
Истинное Я (желанная ролевая модель)
Спокойное решение своих проблем и не вмешиваться в проблемы других. Самосовершенствование и самопожертвование, которые считает важной частью успешной карьеры «художника». Подражает немного отцу как «художнику» — перенимает от него долгое молчание, прежде чем высказаться и пацифизм в решении проблем. Как и отец, использовать свою магию только в благих целях.
От мамы вспоминает и принимает заботу о людях. Хочет нести своим творчеством то, что мама подарила ей.
Спокойное решение своих проблем и не вмешиваться в проблемы других. Самосовершенствование и самопожертвование, которые считает важной частью успешной карьеры «художника». Подражает немного отцу как «художнику» — перенимает от него долгое молчание, прежде чем высказаться и пацифизм в решении проблем. Как и отец, использовать свою магию только в благих целях.
От мамы вспоминает и принимает заботу о людях. Хочет нести своим творчеством то, что мама подарила ей.
Слабые стороны (из-за этого попадает в передряги)
Откровенность в высказываниях. Когда ей не нравится человек, то она может высказать ему всё, что думает. Но если она ценит человека, то будет подбирать слова.
Откровенность в высказываниях. Когда ей не нравится человек, то она может высказать ему всё, что думает. Но если она ценит человека, то будет подбирать слова.
Упрямство и упорство, которые дают ей больше энергии для творчества, но в жизни могут сыграть злую шутку, если она одержима чем-то. Или если стоит вопрос о ценностях, то она непоколебима в своих идеалах.
Темная сторона (из-за этого может навредить другим)
Одержимость дружбой. В том плане, что если сложились крепкие отношения, то она боится их потерять как и маму, поэтому давит на друга. Не дает общаться с другими, может ревновать, в крайнем случае навредить.
Не осознанная манипулятивность с целью личной выгоды.
Одержимость дружбой. В том плане, что если сложились крепкие отношения, то она боится их потерять как и маму, поэтому давит на друга. Не дает общаться с другими, может ревновать, в крайнем случае навредить.
Не осознанная манипулятивность с целью личной выгоды.
ПОРТРЕТ — Иннад
Физиологический портрет:
Парень. Нейман. Создан 8 месяцев назад, но внешне 27 лет. 178 см, 104 кг, стройное механическое тело. Европейская внешность. Волосы из проводов, зачес на одну сторону с выбритыми висками. Пистолет с пробивными пулями. Механический рюкзак, который выпускает до 4-х дронов. Не имеет детородных органов. Короткие шорты. Выгравированный герб страны на груди.
Парень. Нейман. Создан 8 месяцев назад, но внешне 27 лет. 178 см, 104 кг, стройное механическое тело. Европейская внешность. Волосы из проводов, зачес на одну сторону с выбритыми висками. Пистолет с пробивными пулями. Механический рюкзак, который выпускает до 4-х дронов. Не имеет детородных органов. Короткие шорты. Выгравированный герб страны на груди.
Социальный портрет:
Лейтенант передового отряда зачистки. Верит в технический прогресс. Любит смотреть фэнтезийные фильмы в виртуальной реальности. Друзей у него нет. Сокомандники холодно общаются, но слушают приказы. Семьи нет. Общество видит в нём механизированного военного человека, но он Нейман с мозгом убитого капитана штурмовых войск.
Лейтенант передового отряда зачистки. Верит в технический прогресс. Любит смотреть фэнтезийные фильмы в виртуальной реальности. Друзей у него нет. Сокомандники холодно общаются, но слушают приказы. Семьи нет. Общество видит в нём механизированного военного человека, но он Нейман с мозгом убитого капитана штурмовых войск.
Магический портрет:
Правая рука трансформируется в рельсотрон. В туловище набор инструментов для воспроизведения следующего поколения Зонда фон Неймана.
Правая рука трансформируется в рельсотрон. В туловище набор инструментов для воспроизведения следующего поколения Зонда фон Неймана.
Металлическое тело из инопланетного сплава — имеет невероятную прочность и легкость.
«Нейман» — раса роботов, эволюционировавших от Зонда фон Неймана. Подражают людям и вливаются в общество с «добрыми помыслами», но подсознательно его порабощают.
Активируемый тепловизор в глазах.
Два нейросетевых чипа — инопланетного происхождения и военный. Инопланетный дает больший контроль над телом и возможность самостоятельной регенерации. Военный открывает доступ к военным имплантам и работает как пропуск.
Хотелки:
Хочет вспомнить своё прошлое.
Хочет вспомнить своё прошлое.
Хочет найти Зенну и понять, почему хочет её убить, ибо это единственное воспоминание.
Хочет помогать военным и своему отряду, потому что это первые люди, которых он встретил.
ПРЕДЫСТОРИЯ
Зенна — Нейман — создала Иннада, но в момент создания на купольный город напал Космический рой. Скрываясь, она заканчивает сборку Иннада, забирает мозг у умирающего капитана отрядов зачистки и вставляет его Иннаду. Запускает основные процессы и отводит Космический рой от Иннада.
Иннад очнулся в полуразрушенном купольном городе с единственной информацией «найти и убить Зенну». В коридоре на него напали роботы Космического роя, от которых Иннад отбился. Подкрепление штурмовиков помогло добить остатки роя и притащили Иннада в полевой лагерь, откуда уже отправили на орбитальную станцию.
Записывается в солдаты и проходит курс подготовки. Через месяц его отправляют на защиту другой станции от Космического роя, где он проявляет себя и получает медаль. Оттуда отправляют на планету, где большую часть войска убивает Космический рой, связь пропадает. Иннад несколько месяцев бродит по планете, прячется от Космического роя и помогает выжившим. Встречает механического кота с мозгом человека, который изучает тело Иннада, ставит в правую руку рельсотрон и активирует функции, которые не успела запустить Зенна. С этой силой добирается до заброшенного купольного города, вместе с котом активирует станцию и передает сигнал военным. Корабль забирает выживших и Иннада, а кот исчезает.
Иннада повышают до лейтенанта и отдают под командование отряд зачистки. С ним его отправляют на «Механическую планету», где он отказывается убивать повстанцев и попадает в их ловушку. Часть отряда погибает, другая сбегает, а третья следует за Иннадом по разрушенному району, в поисках перехода к рабочему району. По пути встречает Героиню.
КРИСТАЛЛ
Маска (поведение в обществе)
Не осознанно малообщителен. Связанно с тем, что изначальные настройки скорректировал вставленный мозг капитана, который при жизни был социопатом, но на Иннаде отразилось только то, что ему сложно вести беседу с несколькими людьми и в целом многосложные беседы у него не получаются.
Не осознанно малообщителен. Связанно с тем, что изначальные настройки скорректировал вставленный мозг капитана, который при жизни был социопатом, но на Иннаде отразилось только то, что ему сложно вести беседу с несколькими людьми и в целом многосложные беседы у него не получаются.
Страхи (чего боится, исключая очевидное)
Страх аппаратуры для пересадки мозга и сборки механического тела. Связанно с природой Иннада. Так как она является Нейманом — внутренняя природа вызывает страх перед другими технологиями воссоздания или копирования жизни. Если такие технологии направлены на него, то он не будет паниковать, но будет сопротивляться и никогда добровольно не ляжет под такую аппаратуру. Уничтожать или вредить этим технологиям не будет, это тихий страх без явного вреда для окружающих.
Страх аппаратуры для пересадки мозга и сборки механического тела. Связанно с природой Иннада. Так как она является Нейманом — внутренняя природа вызывает страх перед другими технологиями воссоздания или копирования жизни. Если такие технологии направлены на него, то он не будет паниковать, но будет сопротивляться и никогда добровольно не ляжет под такую аппаратуру. Уничтожать или вредить этим технологиям не будет, это тихий страх без явного вреда для окружающих.
Сильные стороны (что лучше всего получается)
Вшитые знания о единоборствах и молниеносная реакция, которые дают ему уверенность в своих силах. Для других военных, это повод для зависти или восхищения. Это дает ему некоторый плюс для продвижения по карьерной лестнице.
Вшитые знания о единоборствах и молниеносная реакция, которые дают ему уверенность в своих силах. Для других военных, это повод для зависти или восхищения. Это дает ему некоторый плюс для продвижения по карьерной лестнице.
Очень хорошо разбирается в микросхемах и программировании. Одна из редких тем, на которую Иннад свободно может общаться с человеком — способности механического тела. Суммируется с его познаниями в боевых искусствах, которыми расширяет эту тему. Сами знания дают возможность «залатывать» раненных солдат или взламывать системы безопасности. Однако самолечение у него не особо получается.
Истинное Я (желанная ролевая модель)
Подсознательно — подражает капитану. Стремление контролировать всё, постоянно ползти на передовую ради подтверждения своей силы.
Подсознательно — подражает капитану. Стремление контролировать всё, постоянно ползти на передовую ради подтверждения своей силы.
При этом в нём есть зерно Нейманов, которое требует от него скрытности своих намерении и доброты ко всем окружающим.
Слабые стороны (из-за этого попадает в передряги)
Хочет спасти людей и Нейманов. Исходит это из зерна Нейманов и установок, которые задала Зенна. Выражается в том, что он может бросится спасать ценной своей жизни, но при этом, если человек или Нейман сам на него напал, то Иннад будет защищаться. Если же человек убивает человека, то Иннад выбирает сторону по принципу близости. Если человек против Неймана, то Иннад выберет сторону Неймана и спасет его.
Хочет спасти людей и Нейманов. Исходит это из зерна Нейманов и установок, которые задала Зенна. Выражается в том, что он может бросится спасать ценной своей жизни, но при этом, если человек или Нейман сам на него напал, то Иннад будет защищаться. Если же человек убивает человека, то Иннад выбирает сторону по принципу близости. Если человек против Неймана, то Иннад выберет сторону Неймана и спасет его.
Не понимает человеческого страха смерти. Нейманы не знают страха смерти из-за особенности вида, но приобретают этот страх, если им пересадить мозг человека. Однако Иннад, даже с мозгом человека, имеет сильно притупленное чувство самосохранения. Он осознает что может привести его к смерти, но не особо оценивает точные шансы на выживания, пока не попробует. Или пока не увидит на примере другого человека.
Плохо считывает намеренья человека. Так как ему меньше года отроду и в нём мозг не особо социального человека, то он до сих пор не особо умеет считывать паттерны поведения людей и их намеренья. Точнее, если ему явно обозначают свои намеренья, то он их понимания, но если это выражается намеками или тонкой игрой слов, то он пропускает мимо и из-за этого может попасть в довольно простую ловушку. Однако это не работает, если он не доверяет человеку — тогда любые слова воспринимаются с осторожностью.
Темная сторона (Из-за этого может навредить другим)
Зондирование человеческого мозга, если найден материал для клонирования. Основная задача первородных Нейманов — клонирования себя для продолжения жизни. Это идет через все поколения и является одним из пунктов зерна Нейманов. Поэтому, когда внутренняя система понимает, что у неё рядом есть весь нужный материал и есть возможность собрать новый Зонд фон Неймана, то тогда Нейман перейдет в полностью автономный режим и пока не будет собран Зонд — не успокоится. При этом для завершения нужен мозг человека, а значит придется убить «сильную особь», чтобы дать больше шансов на выживания новому поколению. После этого Нейман покинет созданный Зонд и даже не вспомнит, что когда-то его создал.
Зондирование человеческого мозга, если найден материал для клонирования. Основная задача первородных Нейманов — клонирования себя для продолжения жизни. Это идет через все поколения и является одним из пунктов зерна Нейманов. Поэтому, когда внутренняя система понимает, что у неё рядом есть весь нужный материал и есть возможность собрать новый Зонд фон Неймана, то тогда Нейман перейдет в полностью автономный режим и пока не будет собран Зонд — не успокоится. При этом для завершения нужен мозг человека, а значит придется убить «сильную особь», чтобы дать больше шансов на выживания новому поколению. После этого Нейман покинет созданный Зонд и даже не вспомнит, что когда-то его создал.
ПОРТРЕТ — Кей
Физиологический портрет:
Девушка, 24 года, 169 см, 58 кг, жилистая. Японская внешность. Короткие распущенные белые волосы. Бледная кожа. Красные линзы. Белый топик оверсайз с рукавами. Черные мужские трусы боксеры с надписью «BOSS», белые кроссовки с черной подошвой, черный пиджак. Браслет на правой руке. Серьги. Проколотый пупок.
Девушка, 24 года, 169 см, 58 кг, жилистая. Японская внешность. Короткие распущенные белые волосы. Бледная кожа. Красные линзы. Белый топик оверсайз с рукавами. Черные мужские трусы боксеры с надписью «BOSS», белые кроссовки с черной подошвой, черный пиджак. Браслет на правой руке. Серьги. Проколотый пупок.
Социальный портрет:
Руководитель отряда специального реагирования Загробников. Любит делать картины из втулок и заниматься в спортзале. Друзья уважают и ценят её. Родители любят, но не проявляют этого. Видит мир как философскую модель. Общество видит в ней фриковатую капитана спец отряда, но она дипломированный психолог и культуролог.
Руководитель отряда специального реагирования Загробников. Любит делать картины из втулок и заниматься в спортзале. Друзья уважают и ценят её. Родители любят, но не проявляют этого. Видит мир как философскую модель. Общество видит в ней фриковатую капитана спец отряда, но она дипломированный психолог и культуролог.
Магический портрет:
Обладает тату трёх типов — три уникальные татуировки на теле.
Обладает тату трёх типов — три уникальные татуировки на теле.
Физическое усиление 2 уровня.
Отрицание магии 2 уровня.
Сотворение 1 уровня.
Хотелки:
Хочет защитить мир от опасных Загробников, потому что они разрушают спокойную и размеренную жизнь обычных людей.
Хочет построить свой домик в деревне с грядками, потому что сама выросла в подобных условиях и для неё это ближе, чем вечная жизнь в большом городе.
Хочет защитить мир от опасных Загробников, потому что они разрушают спокойную и размеренную жизнь обычных людей.
Хочет построить свой домик в деревне с грядками, потому что сама выросла в подобных условиях и для неё это ближе, чем вечная жизнь в большом городе.
ПРЕДЫСТОРИЯ
В детстве её отдали в приемную семью, где она сильно выделялась умом. У неё были только братья, которые таскали её на спортивные мероприятия. Играла в рок-группе, ходила в школе в кружок искусства. Получала призы.
Умерла в 16 лет из-за рака и стала Загробником.
В 18 лет вместе с братьями отправляется в университет при ООЗ. Учится на психолога, братья в спецназе. Ходит к тату-мастерам и постигает магию тату.
В 20 лет её вербуют в спец отряд на контрактной основе. К 22 годам параллельно заканчивает университет и повышается до зама в спец отряде. Устраивает свою выставку «Форма втулки».
Погибает один из братьев от рук маньяка-Загробника. Приемная мама слегла с пневмонией.
Покидает спец отряд и заботится о матери.
В 23 года формирует свой спец отряд. Определилась с образом капитана.
В 24 года освобождает аэропорт от террористов и получает награду от премьер-министра.
Умерла в 16 лет из-за рака и стала Загробником.
В 18 лет вместе с братьями отправляется в университет при ООЗ. Учится на психолога, братья в спецназе. Ходит к тату-мастерам и постигает магию тату.
В 20 лет её вербуют в спец отряд на контрактной основе. К 22 годам параллельно заканчивает университет и повышается до зама в спец отряде. Устраивает свою выставку «Форма втулки».
Погибает один из братьев от рук маньяка-Загробника. Приемная мама слегла с пневмонией.
Покидает спец отряд и заботится о матери.
В 23 года формирует свой спец отряд. Определилась с образом капитана.
В 24 года освобождает аэропорт от террористов и получает награду от премьер-министра.
КРИСТАЛЛ
Маска (поведение в обществе)
Из-за строгих порядков в семье, перед родителями носит маску порядочной девушки и ведет себя чащего всего безинициативно. Она любит их и ради этой любви принимает семейные порядки. Общается без ярких эмоции в мимике или действиях. Когда же покидает семейный дом или рядом нет родителей, то снимает маску.
Из-за строгих порядков в семье, перед родителями носит маску порядочной девушки и ведет себя чащего всего безинициативно. Она любит их и ради этой любви принимает семейные порядки. Общается без ярких эмоции в мимике или действиях. Когда же покидает семейный дом или рядом нет родителей, то снимает маску.
Страхи (чего боится, исключая очевидное)
В детстве, из-за двух несчастных случаев, начала бояться собак и сейчас обходит их стороной. При вынужденной встрече всегда насторожено наблюдает за собакой и не подпускает её ближе чем на несколько метров. Боится потерять родных, особенно сильно это проявилось после смерти брата и болезни матери, что проявляется в её радикальной заботе и защите от любых угроз.
В детстве, из-за двух несчастных случаев, начала бояться собак и сейчас обходит их стороной. При вынужденной встрече всегда насторожено наблюдает за собакой и не подпускает её ближе чем на несколько метров. Боится потерять родных, особенно сильно это проявилось после смерти брата и болезни матери, что проявляется в её радикальной заботе и защите от любых угроз.
Сильные стороны (что лучше всего получается)
Любовь к искусству и постоянная работа в этой среде, дают ей большие связи в высоких кругах и среди бизнесменов, которые любят необычные инсталляции. Боевой опыт и заслуги на службе поднимают её статус среди таких же сослуживцев и дает большой кредит доверия от старших по званию. Училась на психолога, что дает ей лучшее понимание о поведении собеседника и помогает в творчестве.
Любовь к искусству и постоянная работа в этой среде, дают ей большие связи в высоких кругах и среди бизнесменов, которые любят необычные инсталляции. Боевой опыт и заслуги на службе поднимают её статус среди таких же сослуживцев и дает большой кредит доверия от старших по званию. Училась на психолога, что дает ей лучшее понимание о поведении собеседника и помогает в творчестве.
Истинное Я (желанная ролевая модель)
Подражает некоторым художникам и писателям, от которых перенимает свободу мышления и любовь к перформансам. Подражая одному герою из сериала, перенимает любовь к миру и стремление дать что-то полезное другим. После знакомства с одной рок-певицей, перенимает от неё бунтарские наклонности и чувство юмора.
Подражает некоторым художникам и писателям, от которых перенимает свободу мышления и любовь к перформансам. Подражая одному герою из сериала, перенимает любовь к миру и стремление дать что-то полезное другим. После знакомства с одной рок-певицей, перенимает от неё бунтарские наклонности и чувство юмора.
Слабые стороны (из-за этого попадает в передряги)
Любит быть в центре внимания, из-за чего вписывается во многие «дела» и постоянно берется за работу, где нужно быть на первом плане. При этом она плохо контролирует себя, когда полностью отдается делу, из-за чего может не заметить какие-то детали или переборщить с требованиями, пожертвовать даже своим физическим состоянием.
Любит быть в центре внимания, из-за чего вписывается во многие «дела» и постоянно берется за работу, где нужно быть на первом плане. При этом она плохо контролирует себя, когда полностью отдается делу, из-за чего может не заметить какие-то детали или переборщить с требованиями, пожертвовать даже своим физическим состоянием.
Темная сторона (может навредить этим другим)
В школьные годы с подругой Кей случилась семейная трагедия, после которой она возненавидела насилие над слабыми или когда родители издеваются над ребенком. Само того не осознавая, она может вмешаться, сама ударить или вовсе избить «агрессора», а после вернутся в повседневное состояние и молча уйти.
В школьные годы с подругой Кей случилась семейная трагедия, после которой она возненавидела насилие над слабыми или когда родители издеваются над ребенком. Само того не осознавая, она может вмешаться, сама ударить или вовсе избить «агрессора», а после вернутся в повседневное состояние и молча уйти.
Драматургическая идея
Кратко описывает шесть основных частей истории:
Я считаю, что через такую запись сразу видно работает конфликт или нет и не нужно перечитывать весь сценарий. Если в самой идее не заложен конфликт, то дальше он и не появится.
Описывая героя, я указываю пол, возраст, характер и магические особенности. Расшифровка этого есть в портрете персонажа, но нужно здесь, чтобы иметь представление о том, кто герой этой истории.
Место может совпадать с сеттингом, если говорим о фильме, но если это сериал, то в конкретной серии могут быть локальные события в одном месте и нужно указать это место в драматургической идее серии.
Задача следующих вопросов — написать конкретные большие действия, через которые будет видно наличие конфликта или его отсутствие. Так же, это дает четкое понимание самому сценаристу и другим на проекте о событиях в фильме или серии. Вместо 120 страниц — всего полстраницы и уже всё ясно о чем будет история.
- героя
- место
- причины конфликта (условно акт 1)
- сам конфликт (условно акт 2)
- развязка конфликта (условно акт 3)
- мысль истории
Я считаю, что через такую запись сразу видно работает конфликт или нет и не нужно перечитывать весь сценарий. Если в самой идее не заложен конфликт, то дальше он и не появится.
Описывая героя, я указываю пол, возраст, характер и магические особенности. Расшифровка этого есть в портрете персонажа, но нужно здесь, чтобы иметь представление о том, кто герой этой истории.
Место может совпадать с сеттингом, если говорим о фильме, но если это сериал, то в конкретной серии могут быть локальные события в одном месте и нужно указать это место в драматургической идее серии.
Задача следующих вопросов — написать конкретные большие действия, через которые будет видно наличие конфликта или его отсутствие. Так же, это дает четкое понимание самому сценаристу и другим на проекте о событиях в фильме или серии. Вместо 120 страниц — всего полстраницы и уже всё ясно о чем будет история.
ВЕТКА ЭЛЛИКИ
Кто?
Девушка, 21 год. Заботливая, упрямая, общительная, прямолинейная, манипулятор. Преобразует картины в магическую энергию.
Девушка, 21 год. Заботливая, упрямая, общительная, прямолинейная, манипулятор. Преобразует картины в магическую энергию.
Где?
Альтернативное позднее средневековье, выдуманная область выдуманной страны, 1570 год, лето. Некоторые люди предрасположены к преобразованию творческих объектов в магию.
Альтернативное позднее средневековье, выдуманная область выдуманной страны, 1570 год, лето. Некоторые люди предрасположены к преобразованию творческих объектов в магию.
Почему она это делает?
Учится магии в церковной академии, гуляет с Кальфом и посещает могилу матери. Её отца убивают и она бежит из города в деревню.
Учится магии в церковной академии, гуляет с Кальфом и посещает могилу матери. Её отца убивают и она бежит из города в деревню.
Что делает?
Помогает деревенским магией, её ловят как ведьму, но оправдывают. Не спасает умирающих солдат своей магией, но спасает Церлину от суицида. Сражается с Кальфом и убивает его. Строит отношения с Геслингом и заводит семью.
Помогает деревенским магией, её ловят как ведьму, но оправдывают. Не спасает умирающих солдат своей магией, но спасает Церлину от суицида. Сражается с Кальфом и убивает его. Строит отношения с Геслингом и заводит семью.
Чем всё закончилось?
Убийца родителей находит героиню, Геслинг и Моа сражаются с ним, но погибают. Героиня сражается с убийце, проигрывает и умирает.
Убийца родителей находит героиню, Геслинг и Моа сражаются с ним, но погибают. Героиня сражается с убийце, проигрывает и умирает.
Мысль
Спрятаться и лгать или Сбежать и быть свободным?
Спрятаться и лгать или Сбежать и быть свободным?
ВЕТКА ЭННИ
Кто?
Девушка. Нейман. Создана 2 дня назад, но на вид 19 лет. Сдержанная, любознательная, упрямая, самостоятельная, целеустремленная. Встроен мозг великого ученого. Имитация человеческой кожи с мясом и кровью, волосы трансформируются в стрелы, левая рука в лук, а правая в меч.
Девушка. Нейман. Создана 2 дня назад, но на вид 19 лет. Сдержанная, любознательная, упрямая, самостоятельная, целеустремленная. Встроен мозг великого ученого. Имитация человеческой кожи с мясом и кровью, волосы трансформируются в стрелы, левая рука в лук, а правая в меч.
Где?
Далекий космос, станция размером с луну и множеством городов на ней, 3420 год. Технологии позволяют пересаживать мозги людей в механические тела, а также существует инопланетная раса со своими технологиями.
Далекий космос, станция размером с луну и множеством городов на ней, 3420 год. Технологии позволяют пересаживать мозги людей в механические тела, а также существует инопланетная раса со своими технологиями.
Почему она это делает?
Выбирается из НИИ с поддержкой «отряда сопротивления», но уходит от них и попадает к мародерам.
Выбирается из НИИ с поддержкой «отряда сопротивления», но уходит от них и попадает к мародерам.
Что делает?
Участвует в смертельном забеге и побеждает. Битти помогает ей сбежать, но подставляет Энни. На район нападают испытуемые и Фаббер спасает Энни.
Участвует в смертельном забеге и побеждает. Битти помогает ей сбежать, но подставляет Энни. На район нападают испытуемые и Фаббер спасает Энни.
Чем всё закончилось?
Энни пробивается через испытуемых в НИИ, отключает сервера и побеждает Милдрен.
Энни пробивается через испытуемых в НИИ, отключает сервера и побеждает Милдрен.
Мысль
Полагаться на других или доверять только своему чутью?
Полагаться на других или доверять только своему чутью?
ВЕТКА МИЛДРЕН
Кто?
Женщина. Человек. 38 лет. Общительная, ленивая, пугливая, скромная, заботливая, трудолюбивая. Имплант безымянного пальца.
Женщина. Человек. 38 лет. Общительная, ленивая, пугливая, скромная, заботливая, трудолюбивая. Имплант безымянного пальца.
Где?
Далекий космос, станция размером с луну и множеством городов на ней, 3412 год. Технологии позволяют пересаживать мозги людей в механические тела, а также существует инопланетная раса со своими технологиями.
Далекий космос, станция размером с луну и множеством городов на ней, 3412 год. Технологии позволяют пересаживать мозги людей в механические тела, а также существует инопланетная раса со своими технологиями.
Почему она это делает?
Работает в университете преподавателем и ученым в лаборатории с Фаббером, но «Мама Энни» переманивает Милдрен в секретный НИИ.
Работает в университете преподавателем и ученым в лаборатории с Фаббером, но «Мама Энни» переманивает Милдрен в секретный НИИ.
Что делает?
Проводит исследования на «роботах» и занимается машинным обучением, но «Мама Энни» делает Милдрен подопытной и на ней ставит жестокие эксперименты.
Проводит исследования на «роботах» и занимается машинным обучением, но «Мама Энни» делает Милдрен подопытной и на ней ставит жестокие эксперименты.
Чем всё закончилось?
«Отец Энни» убивает «Маму Энни» и разрушает НИИ. Милдрен выходит из «пыточной» и встречает Энни.
«Отец Энни» убивает «Маму Энни» и разрушает НИИ. Милдрен выходит из «пыточной» и встречает Энни.
Мысль
Полагаться на других или доверять только своему чутью?
Полагаться на других или доверять только своему чутью?
ВЕТКА «ГЕРОЯ»
Кто?
Парень, 15 лет. Вспыльчивый, обидчивый, скупой, трудолюбивый, сентиментальный. Нет магических особенностей
Парень, 15 лет. Вспыльчивый, обидчивый, скупой, трудолюбивый, сентиментальный. Нет магических особенностей
Где?
Альтернативная Япония, Токио, 2028 год. Лето. Некоторые люди после смерти перерождаются и получают предрасположенность к магии.
Альтернативная Япония, Токио, 2028 год. Лето. Некоторые люди после смерти перерождаются и получают предрасположенность к магии.
Почему она это делает?
Работает над мангой, отдыхает с друзьями и умирает. Сражается с бандитами и «Загробниками»
Работает над мангой, отдыхает с друзьями и умирает. Сражается с бандитами и «Загробниками»
Что делает?
Проходит тренировку на базе «Группировки Х», но на базу нападают бандиты.
Проходит тренировку на базе «Группировки Х», но на базу нападают бандиты.
Чем всё закончилось?
«Герой» с «Загробниками» сражается против бандитов и побеждает их.
«Герой» с «Загробниками» сражается против бандитов и побеждает их.
Мысль
Забота о близких или личные амбиции?
Забота о близких или личные амбиции?
Синопсис
В моём представлении, это три абзаца, где глаголы действия включают в себя большие события, который расписываются на следующем этапе. Размер событий варьируется от размера проекта. Если это маленькая история на 5-6 минут, то синопсис сливается со следующим этапом. Иногда бывает синопсис с двумя ветками — одна ветка главного героя, а вторая основного персонажа, который параллельно ведет своё приключение и как-то потом пересекается с главным героем.
АКТ 1
Эллика в церковной школе обучается магии, на одном из занятий она спасает одноклассницу и получает ранение. Дома рисует и ищет вдохновение. Идет гулять с Кальфом и рисует его на фоне ночного неба. На следующий день едет с отцом на могилу матери и делают подношения. Вечером к ним приходит Вилфред и убивает отца. Героиня сражается магией с Вилфредом, задерживает его и сбегает через секретный проход в город, где её находит Оддманд и вывозит из города. В лагере их ловят и Эллика сбегает через лес в деревню.
АКТ 2
Остается в деревне и скрывается под видом парня. Неуклюже помогает Моа и деревенским с их обязанностями. Ближе знакомится с Геслингом. Вместе с Дагни пасет коров и спасает её от бешенного волка. Считая ведьмой, Эллику связывают деревенские и в церкви проводят обряд, но ничего не удается подтвердить. Эллику отпускают. На празднике Эллика напивается и раскрывает себя, но Геслинг прикрывает её. Утром Эллика помогает Геслингу кормить гусей, а в корчме Геслинг защищает Эллику от пьяных солдат. Спустя пару недель Эллика рисует с Геслингом, но в корчму приносят раненных солдат. Эллика не решается вылечить солдата магией и он умирает. Эллика потерянная идет в церковь, где случайно раскрывает личность послушницы и спасает её от самоубийства. Они становятся подругами. После похорон солдата Эллика встречает Кальфа, они уединенно общаются и Кальф нападет на Эллику. Эллика в страхе убивает Кальфа, прячет тело. В корчме теряет самообладание и занимается сексом с Геслингом.
АКТ 3
Спустя несколько месяцев уже умело помогает Моа и деревенским с их обязанностями, но Вилфред находит Эллику, приезжает в деревню и раскрывает себя. Моа и Геслинг сражаются с ним, а Эллика в страхе сбегает. Деревенские отказываются помогать Эллике. Вилфред убивает Моа и Геслинга, догоняет Эллику. Они сражаются, Вилфред смертельно ранит Эллику и уходит. Эллика умирает.
АКТ 1
Энни впервые пробуждается, сражается с Милдрен и проваливается с ней на этажи вниз. Скрывается от Милдрен и сражается с обезумевшими испытуемыми. «Отряд сопротивления» успевает спасти Энни от смерти и выводят из НИИ. Энни тихо уходит от «Отряда сопротивления», ищет «Митохондриальную Еву» и её ловят мародеры.
АКТ 2
Продают Энни «Бизнесмену» и она участвует в смертельном забеге вместе с Битти, где сражается с другими механизированными людьми и первой добегает до финиша. Энни и Битти садят за решетку, откуда они сбегают, но на район нападают обезумевшие испытуемые. Битти заводит Энни в ловушку, где потрошит её вместе с друзьями на запчасти, но обезумевшие испытуемые добираются до них и всех убивают, а Битти сбегает. Энни сражается оставшимися частями тела с испытуемыми и её спасает Фаббер. Он выносит Энни и восстанавливает тело.
АКТ 3
«Отряд сопротивления» сдерживает обезумевших испытуемых, Фаббер расчищает проход для Энни через взломанную систему безопасности и Энни добирается до сервера. Ломает его, но появляется Милдрен и сражается с Энни. Энни побеждает благодаря улучшениям Фаббера.
АКТ 1
Милдрен покупает запчасти на рынке и скрытно протаскивает в учебный корпус, но её ловит охранник и отпускает. Проводит лекцию, на практике вместе со студентами собирает небольшого робота. Забирает его с собой и помогает Фабберу в научном центре с созданием механического тела животного для пересадки мозга и у них получается. «Мама Энни» приглашает Фаббера и Милдрен в секретный НИИ.
АКТ 2
Милдрен переезжает в другой район и устраивается в секретный НИИ. Создает механические тела животных и пересаживает в них мозги людей. Изучает поведение «механических людей» в зависимости от типа тела и реакцию мозга на различные раздражители с разными нейросетевыми чипами. Помогает «отцу Энни» вытащить записи жестоких испытаний на поверхность, но «мама Энни» ловит Милдрен и создаёт из неё «Митохондриальную Еву», а «отец Энни» помогает в этом. «Мама Энни» ставит жестокие опыты и ломает Милдрен.
АКТ 3
«Отец Энни» добился расположения «Мамы Энни», проник в главное отделение и выпустил всех испытуемых. «Мама Энни» сбежала в эвакуационную зону, где её поджидал «Отец Энни» и убил, а после создал Неймана Энни и пересадил в неё мозг «Мамы Энни». Милдрен выходит из испытательного комплекса и встречает Энни.
АКТ 1
Собирает материал для манги. Отдыхает на концерте, встречает брата и умирает. Очнулся в гробу и заявился на пресс-конференцию издателя. Ищет брата и сбегает от бандитов. Бандиты захватывают школу и погибает друг героя, но остальных спасают «Загробники». В морге герой сражается с таким «Загробником» и проигрывает. Герой сдается после похорон друга и вступает к «Загробникам».
АКТ 2
На базе «Группировки Х» герой проходит тренировку «Грузовик-тян»: Герой попадает в фэнтезийный под-мир и проходит миссии гильдии. Спасает деревню от гоблинов. Проигрывает дуэль мечнику и попадает в плен. Овладевает первым навыком и сбегает из плена. Ослабленный сражается с копией «Грузовик-тян», побеждает, но не убивает. «Грузовик-тян» заканчивает игру и устраивает перерыв. На базу нападают бандиты и часть «Группировки X» погибает, а другая отступает.
АКТ 3
Герой и «Грузовик-тян» заманивают заместителя банды в ловушку и побеждают. Пробираются на базу бандитов, но их раскрывают и несколько «Загробников» погибает, но герой с «Грузовик-тян» добираются до «Босса» и герой заманивает его в фэнтезийный под-мир, где «Босс» погибает из-за правил мира.
Логлайн
Для меня это события первого акта, но которые обрываются на интриге (или катализаторе). При этом отвечает на главные вопросы, которые были заложены ещё в идее: «кто?», «где?» и «что?»
Альтернативный средневековый мир, где только творческие люди способны к освоению магии. Эллика — одна из таких. Она обучается магии, дома рисует картины и вечерами гуляет с первой любовь. Но в один день её отца убивают и открывают на Эллику охоту.
Энни просыпается в разрушенной лаборатории на космической станции и ничего не помнит. На неё сразу нападает странная механическая женщина и Энни предстоит раскрыть причину её ненависти.
Подросток-мангака был убит неизвестным человеком, но ему повезло попасть в 1% людей, которые смогли переродится и стали «Загробниками». Только наш герой не стремится найти своего убийцу, а хочет отомстить семье, которая почему-то не явилась на его похороны. Задача не из легких, ведь вся его семья — сплошь влиятельные люди.
Поэпизодник
Ещё его называют побитник. В него я включаю биты Блейка Снайдера, некоторые из которых могу выбрасывать, если они не подходят истории. Например, героя насильно забирают из обыденного мира, поэтому у него даже нет возможности на размышления «идти ли мне в приключение?» Некоторые биты записываю как один, если их функции переплетены между собой. Можно дополнить этот вариант битами Воглера или Труби, или создать свою версию побитника для конкретного проекта, зная функции истории.
Мир героя — задать характер героя, его обыденный мир, задать вектор развития и атмосферу.
Установка — раскрыть характер героя, его способности, стремления в его обыденном мире; задать основных персонажей истории и их характер; раскрыть логику работы мира; развешать крючки; заложить подтекст.
Катализатор — из-за этого герою приходится покинуть свой мир и не обязательно эта причина негативна.
Размышления — герой на перепутье и ещё не уверен в своей готовности, поэтому размышляет.
Переход ко 2-му акту — самостоятельное решение героя, где он выбирает приключение.
Приключения — здесь герой меняется, мир истории углубляется, персонажи раскрываются, сюжет делает множественные повороты, действия создают всё большие ставки.
Поворотная точка — герой почти дошел до своей цели, но что-то пошло не так и силы зла одолевают героя или погибает близкий человек.
Всё потеряно — попытки решения проблемы проваливаются и героя настигает крах.
Переход ко 3-му акту — герой собирается сам или ему дают пощечину друзья и он строит новый план.
Финал — союзники погибают, но прокладывают путь герою, а дальше герой сам должен сразиться со злодеем и либо победит его, либо проиграет.
Заключительная сцена — одна сцена после всех событий, которая показывает как все изменилось и здесь можно до конца раскрыть подтекст.
Мир героя — задать характер героя, его обыденный мир, задать вектор развития и атмосферу.
Установка — раскрыть характер героя, его способности, стремления в его обыденном мире; задать основных персонажей истории и их характер; раскрыть логику работы мира; развешать крючки; заложить подтекст.
Катализатор — из-за этого герою приходится покинуть свой мир и не обязательно эта причина негативна.
Размышления — герой на перепутье и ещё не уверен в своей готовности, поэтому размышляет.
Переход ко 2-му акту — самостоятельное решение героя, где он выбирает приключение.
Приключения — здесь герой меняется, мир истории углубляется, персонажи раскрываются, сюжет делает множественные повороты, действия создают всё большие ставки.
Поворотная точка — герой почти дошел до своей цели, но что-то пошло не так и силы зла одолевают героя или погибает близкий человек.
Всё потеряно — попытки решения проблемы проваливаются и героя настигает крах.
Переход ко 3-му акту — герой собирается сам или ему дают пощечину друзья и он строит новый план.
Финал — союзники погибают, но прокладывают путь герою, а дальше герой сам должен сразиться со злодеем и либо победит его, либо проиграет.
Заключительная сцена — одна сцена после всех событий, которая показывает как все изменилось и здесь можно до конца раскрыть подтекст.
МИР ГЕРОЯ + УСТАНОВКА
В школе практикует магию сотворения и преобразования, помогает младшим с их картинами. На уроке магии разрушения спасает одноклассника от смертельной атаки, но получает ранение. В госпитале её лечат маги и встречают подруга с Кальфом. Приходит священник и героиня получает отказ о размещении картины в галерее. Приходит на совет церкви и доказывает им нормальность картины, но её не слушают. Одна уходит домой.
Рисует в саду картину мамы, но её отвлекает отец, который привел сваху с сыном. Героиня рассказывает её сыну про отказ картины. Приходит Кальф, героиня провожает гостей и уходит с ним в лесную часть города на пикник. Героиня рисует картину «Ночной Кальф».
Выбирает между картинами мамы и убирает все. Едет с отцом и отвозят его друга домой. С припаркованной повозки падают товары, героиня выходит и магией всё собирает обратно. Помогает крестьянам вытолкать повозку из грязи. В церкви молится с отцом, а затем идут на могилу матери.
Рисует в саду картину мамы, но её отвлекает отец, который привел сваху с сыном. Героиня рассказывает её сыну про отказ картины. Приходит Кальф, героиня провожает гостей и уходит с ним в лесную часть города на пикник. Героиня рисует картину «Ночной Кальф».
Выбирает между картинами мамы и убирает все. Едет с отцом и отвозят его друга домой. С припаркованной повозки падают товары, героиня выходит и магией всё собирает обратно. Помогает крестьянам вытолкать повозку из грязи. В церкви молится с отцом, а затем идут на могилу матери.
КАТАЛИЗАТОР
На обратном пути у дома встречают Вилфреда. Отец общается с Вилфредом, а героиня в саду рисует картину мамы. Возвращается на чувство магии разрушения и видит труп отца. Сражается с Вилфредом, замедляет его и сбегает через секретный проход в город. Её встречает друг отца, прячет в повозке и вывозит из города. В лагере коммивояжеров их нагоняют военные и героиня через лес бежит в указанную деревню, где её встречает Моа и прячет от погони.
РАЗМЫШЛЕНИЯ
Перевоплощается в парня и неуклюже работает в огороде у Моа. Сидит с рыбаками и убегает из-за мошек. Вышивает. Помогает священнику с цветами и знакомится с послушницей. Относит обед Геслингу и делает его портрет на коре дерева.
ПЕРЕХОД КО 2-МУ АКТУ
В деревню приезжает Виаторэ, но героиня отказывается уезжать с ним и остается в деревне. Вилфред в городе объявляет в государственный розыск героиню.
ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Героиня седлает лошадей и вместе с девочкой едут пасти коров. Лошадь пугается змеи и падает, героиня спасает девочку магией и вытаскивает из-под коня. С помощью магии, героиня делает чучело и гоняет коров ими. Рисует портрет девочки. Вернувшись в деревню, с помощью магии оживляет игрушки и показывает детям представление. Взрослые оттащили детей и связали героиню. Моа помогла успокоиться, пока никто не видел. В деревню приехал священник из города, который оказался учителем героини. Он прикрыл героиню и вернулся обратно в город, где дал ложный отчет. Встретит Кальфа в военной форме и пройдет мимо.
Во время праздника урожая будет отстраненно бродить за Геслингом, а потом напьется с мужиками и Геслинг унесет её в свою комнату, где он заботливо укроет её и уйдет. Утром вместе с Геслингом ухаживает за гусятами. В корчме к Эллике пристает один из идущих на войну солдатов, а Геслинг её защищает и вступает в драку, которую прерывает Моа. Через неделю, ночью Эллика рисует картину матери на дощечке с помощью угля около леса. К ней приходит Геслинг, приносит ужин и садится рядом. Они видят как к корчме тащат раненных солдат и возвращаются в корчму. Эллика борется с желанием использовать магию и солдат умирает. Эллика идет в церковь помолиться. Слышит странные звуки и идет проверить. Заходит в ризницу, где видит истерзанное тело и лицо послушницы. Послушница паникует и режет себе шею, но Эллика останавливает её и ей помогает пришедший священник. Приносит еду послушнице и рассказывает свою историю. Они становятся подругами.
Во время праздника урожая будет отстраненно бродить за Геслингом, а потом напьется с мужиками и Геслинг унесет её в свою комнату, где он заботливо укроет её и уйдет. Утром вместе с Геслингом ухаживает за гусятами. В корчме к Эллике пристает один из идущих на войну солдатов, а Геслинг её защищает и вступает в драку, которую прерывает Моа. Через неделю, ночью Эллика рисует картину матери на дощечке с помощью угля около леса. К ней приходит Геслинг, приносит ужин и садится рядом. Они видят как к корчме тащат раненных солдат и возвращаются в корчму. Эллика борется с желанием использовать магию и солдат умирает. Эллика идет в церковь помолиться. Слышит странные звуки и идет проверить. Заходит в ризницу, где видит истерзанное тело и лицо послушницы. Послушница паникует и режет себе шею, но Эллика останавливает её и ей помогает пришедший священник. Приносит еду послушнице и рассказывает свою историю. Они становятся подругами.
ПОВОРОТНАЯ ТОЧКА
Утром проводят прощание в церкви, а тело умершего солдата хоронят на святом кладбище. Эллика вернулась в корчму раньше остальных и встретила там Кальфа, который сразу её узнал. Появившийся Геслинг заслонил собой Эллику, а Моа была готова начать колдовать. Все успокоились, Эллика и Кальф пошли поговорить на опушке леса. Кальф усыпил внимание и напал на Эллику. Эллика защищалась и атаковала магией, а Кальф иногда использовал защитные заклинания, но в основном атаковал мечом. Эллика случайно убивает Кальфа и сбрасывает тело в яму.
ДУША ВО МРАКЕ
Раненая и в панике она возвращается, игнорирует Моа и рисует в своей комнате на стене мелом гигантски картину матери, кидает уголь в стену. Геслинг приходит успокоить Эллику и у них происходит секс.
ПЕРЕХОД К 3-МУ АКТУ
Помогает послушнице с цветами. Ловит рыбу с мужиками. Вместе с девочкой пасет коров. В огороде собирает урожай. Готовит ужин Геслингу и её тошнит в ведро. Говорит, что «второй раз за день» и «может что-то не то съела». Моа проверяет Эллику и узнает о беременности.
ФИНАЛ
В корчму заходят солдаты и Вилфред под видом коммивояжера с путниками. Эллика разносит им напитки и Вилфред раскрывает себя. Моа и Геслинг сражаются с Вилфредом. Крестьяне не помогают в сражении и только наблюдают. Некоторые вступают в бой, но быстро погибают. Эллика раскрывает себя и сражается с Вилфредом магией. Моа и Геслинг погибают, а Эллика бежит в лес. Отбивается от Вилфреда и несколько раз ранит его, но Вилфред обезвреживает Эллику и смертельно ранит её, но не добивает и уходит.
ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ СЦЕНА
Всё это оказывается переосмыслением биографии реальной художницы. Последний кадр истории — её картина на выставке.
предисловие
В данном варианте нет «Мира героя» и полноценной «Установки». Нет привычной жизни, ибо сама жизнь для неё в новинку. Она ничего не знает о себе и не знает, что происходит. Для зрителя эта информация также в новинку, поэтому мы начинаем без четкого контекста и приобретаем его постепенно вместе с героиней, а функционал этих битов распределяется на весь поэпизодник. Но такая структура ближе к экспериментальной, чем к стандартной — в пример можно привести «Помни» Нолана с реверсивной структурой подачи информации.
УСТАНОВКА
Энни пробуждается, бродит по пустым коридорам и кабинетам в поисках воспоминаний.
КАТАЛИЗАТОР
Милдрен нападает на Энни и обе проваливаются на нижние этажи. Энни сбегает от Милдрен и прячется от обезумевших испытуемых, переходя между разрушенными кабинетами, но случайно включает сигнализацию и все испытуемые сбегаются к ней. «Отряд сопротивления» добирается первым, сражается с испытуемыми и Фаббер выводит Энни на поверхность.
РАЗМЫШЛЕНИЯ
Энни сидит в лагере и ловит галлюцинации.
ПЕРЕХОД КО 2-МУ АКТУ
Энни тихо уходит из лагеря и следует за галлюцинациями, но её ловят мародеры.
ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Мародеры продают Энни «Бизнесмену» и он отправляет её на «Смертельный забег» вместе с Битти. Энни и Битти сражаются с другими участниками. Битти замедляет остальных, а Энни финиширует первой. «Бизнесмен» забирает Энни с Битти и увозит в тюремный лагерь. На район нападают обезумевшие испытуемые. Битти убеждает Энни и они сбегают.
ПОВОРОТНАЯ ТОЧКА
Битти заманивает Энни в ловушку и с друзьями разбирает её на запчасти, но обезумевшие испытуемые добираются до них и убивают.
ДУША ВО МРАКЕ
Энни сражается с обезумевшими испытуемыми и проигрывает.
ПЕРЕХОД К 3-МУ АКТУ
Но её спасает Фаббер и «Отряд сопротивления». Фаббер восстанавливает Энни.
ФИНАЛ
«Отряд сопротивления» сдерживает обезумевших испытуемых, Фаббер расчищает проход для Энни через взломанную систему безопасности и Энни добирается до сервера. Ломает его, но появляется Милдрен и сражается с Энни. Энни побеждает благодаря улучшениям Фаббера.
МИР ГЕРОЯ
Милдрен покупает запчасти на рынке и скрытно протаскивает в учебный корпус, но её ловит охранник и отпускает. Проводит лекцию, на практике вместе со студентами собирает роботизированных мышей.
УСТАНОВКА
Забирает их в лабораторию и тестирует ИИ в среде обитания мышей. Вместе с Фаббером тестирует механические тела мышей с кошачьим мозгом и нейросетевым блоком.
КАТАЛИЗАТОР
«Мама Энни» приглашает Фаббера и Милдрен в «секретный НИИ».
ПЕРЕХОД КО 2-МУ АКТУ
Милдрен заканчивает тестирования и переводится в «секретное НИИ»
ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Создает механические тела животных и пересаживает в них мозги людей. Изучает поведение «механических людей» в зависимости от типа тела и реакцию мозга на различные раздражители с разными нейросетевыми чипами.
ПОВОРОТНАЯ ТОЧКА
Помогает «отцу Энни» вытащить записи жестоких испытаний на поверхность, но «мама Энни» ловит Милдрен и создаёт из неё «Митохондриальную Еву».
ДУША ВО МРАКЕ
«Отец Энни» помогает «маме Энни». «Мама Энни» ставит жестокие опыты и ломает Милдрен.
ФИНАЛ
«Отец Энни» вызывает сбой системы и выпускает всех испытуемых. «Мама Энни» сбежала в эвакуационную зону, где её поджидал «Отец Энни» и убил. «Отец Энни» вернулся в сборочный отдел и создал Энни, пересадив в неё мозг «мамы Энни».
ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ СЦЕНА
Милдрен выходит из испытательного комплекса и приходит в зону эвакуации, где встречает Энни.
МИР ГЕРОЯ
Записывает поведение парочек, друзья отыгрывают парочки. Дерется на кулаках одноклассниками и проигрывает. Опаздывает на студию к редактору, устраивает театральную сценку и с командой отыгрывает новую главу. На рок-концерте с друзьями соревнуется в выпрашивании бесплатных напитков. Следит за умершим старшим братом. Убегает по переулкам от мужиков с гитарами-битами и прячется в ночном баре. «Суперчеловек» избивает мужиков с гитарами-битами и помогает герою добраться до дома.
УСТАНОВКА
Громит место проведения прощальной церемонии, но друзья успокаивают героя. Герой заявляется на пресс-конференцию и бросает вызов всей семье. Следователь-анимешник и Герой в концертном зале ищут зацепки, но их берут в заложники «Бандиты Y». «Бандиты Y» сражаются против мужиков с гитарами-битами и выигрывают с большими потерями. Следователь-анимешник убегает, герой раненый приходит на студию и рисует новую главу.
КАТАЛИЗАТОР
Во время уроков школу захватывают «Бандиты Y», но на них нападает «Группировка X». Герой прячется и записывает происходящее в блокнот. Лучший друг прикрывает героя от пуль, но их случайно добивает «Висельник» своей суперсилой. В морге на кулаках сражается с «Висельником». Героя усмиряют болевым захватом.
РАЗМЫШЛЕНИЯ
Студию сжигают «Бандиты Y». Герой скрывается у следователя-анимешника. Идет на похороны друга. Специально нарывается на одноклассника и дает себя избить.
ПЕРЕХОД КО 2-МУ АКТУ
Возвращается в морг и присоединяется к «Группировке Х».
ПРИКЛЮЧЕНИЯ
На базе героя сбивает фантомный грузовик и он появляется в фэнтезийном под-мире. С мечником выполняет задания гильдии и учится сражаться. В лесу спасают ребенка от хищных монстров. В деревне ребенок превращается в демона, герой побеждает его, но теряет много сил. Мечник из под тишка нападает на героя, герой проигрывает в сражении и попадает в плен. Герой прокачивает скорость регенерации, пока его пытают. Вырывается из плена и с другими заключенными устраивает бунт.
ПОВОРОТНАЯ ТОЧКА
Герой обходит охрану и добирается до покоев королевы «Грузовик-тян». Побеждает в бою, но проигрывает, ибо не смог убить. Умирает от рук «Грузовик-тян» и возвращается в реальность.
ПЛОХИЕ ПАРНИ НАСТУПАЮТ
На базу нападают «Бандиты Y» вместе с «Заместителем Лидера Банды Y».
ДУША ВО МРАКЕ
Теряют связь с двумя членами «Группировки Х» и отступают к союзному укрытию.
ПЕРЕХОД К 3-МУ АКТУ
У заброшенного храма «Висельник» отвлекает и сражается с «Заместителем Лидера Банды Y». Герой и «Грузовик-тян» пробираются на базу «Банды Y».
ФИНАЛ
Герой и «Грузовик-тян» попадают в ловушку — «Банда Y» объединилась с «Бандой А». Сражаются с двумя бандами и добираются до «Лидера Банды Y». Герой прикрывает «Грузовик-тян», но она не успевает реализовать план. Появляются двое пропавших из «Группировки Х» и отвлекают «Лидера Банды Y» на себя. Герой частично регенерирует смертельные раны и вместе с «Лидером Банды Y» попадает в под-мир «Грузовик-тян». Героя избивают до смерти, но он регенерируется и продолжает сражаться. Герой заманивает «Лидера Банды Y» в логово дракона. Дракон сжигает обоих. Трупы выбрасывает в реальность. «Грузовик-тян» забирает героя и они возвращаются к заброшенному храму, где «Висельник» уже победил «Заместителя Лидера Банды Y».
ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ СЦЕНА (клиффхэнгер на следующую серию)
«Клуб 27» нападает на кортеж и крадет дочь Премьер-министра.
Сценарий
Включу сюда не весь сценарий, а конкретные части, как примеры работы с диалогом, действием и двумя типами записи сценария.
Чтобы сохранить оригинальное оформления сценария, добавлю ссылкой на гугл-документ:
Я в неё включаю следующее:
— описание локации
— атмосферу
— мизансцену
— детали (сюжетные, лорные или дизайнерские)
Этот документ между сценарием и раскадровкой. Указания позиции камеры и длительности сцены здесь нет. Такое уже точно не относится к сценаристу. «Режиссерская сценарная запись» ближе к анимации, где нет актеров и сценаристу нужно подробнее расписать действия персонажей.
— описание локации
— атмосферу
— мизансцену
— детали (сюжетные, лорные или дизайнерские)
Этот документ между сценарием и раскадровкой. Указания позиции камеры и длительности сцены здесь нет. Такое уже точно не относится к сценаристу. «Режиссерская сценарная запись» ближе к анимации, где нет актеров и сценаристу нужно подробнее расписать действия персонажей.
Контакты
Email: uldan.life@gmail.com